タイトル: なぜ関銀屏の古いバージョンは弱いのですか? ——彼女の欠点をデータと仕組みから分析する
歴史版『三国志』では、蜀軍の武将としての関銀平は強さの問題で物議を醸した。この記事では、過去 10 日間 (2023 年 10 月時点) のネットワーク全体で話題になったディスカッション データを使用し、スキルのメカニズムと実際の戦闘パフォーマンスを組み合わせて、旧バージョンの関銀屏の弱さの理由を構造的に分析します。
1. ネットワーク全体の人気データの比較 (過去 10 日間)
話題のキーワード | 議論量(記事数) | 否定的なレビューの割合 |
---|---|---|
関銀平が強化 | 1,240 | 68% |
関銀平の古いバージョン | 892 | 83% |
関銀平の新バージョン | 1,750 | 12% |
2. スキルメカニズムの欠陥分析
関銀平のスキルの旧バージョン「虎の咆哮」そして「武次」次のような欠点があります。
スキル名 | トリガー条件 | 核心的な問題 |
---|---|---|
虎の咆哮 | [Kill]でターゲットを指定後 | 装備ゾーンカードに依存し収入が不安定 |
竹次 | 他のキャラクターが死亡した場合 | リズムに遅れがあり、すぐには効果がありません |
3. 実績データ
プレイヤーコミュニティの統計に基づく旧バージョンの勝率データ (サンプルサイズ 5,000 ゲーム):
モデル | 出席率 | 勝率 | 同グレードの将軍の比較 |
---|---|---|---|
ID フィールド | 3.2% | 41.7% | 平均を9.3%下回りました |
2対2の競争 | 1.8% | 38.1% | 全将軍の中では下から7番目 |
4. 弱点の主な理由の要約
1.スキル連携が悪い: Tiger Roar には装備のサポートが必要ですが、Wiji は装備を入手する手段を提供できません。
2.深刻な収益の遅れ: Wu Ji はチームメイトの死をトリガーにする必要がありますが、これはペースの速い環境に反します。
3.数値的に保守的: 虎咆哮の牽制・ダメージ効果は同時代の将軍(張遼など)に比べて低い
4.位置がぼやける: 強力な出力もなく、防御能力や補助能力も不足していません
5. 選手改善提案高頻度ワードクラウド
提案型 | 発生頻度 | 代表的なプラン |
---|---|---|
スキルが作り直されました | 647回 | ウージがアクティブスキルに変更されました |
数値的改善 | 512回 | 虎の咆哮ダメージ+1 |
機構の最適化 | 389回 | 装備探索効果アップ |
関銀平の新しいバージョンが合格したことは注目に値します「タイガーロア」が限定スキルに変更されました、「呉記」はアクティブ効果を増加させます変更により強度が大幅に向上しました。これは古いバージョンの設計上の欠陥を証明しています。将軍のバランスは、歴史的な適合性とゲームプレイの両方を考慮する必要があります。過度に保守的なスキル設計は、最終的にはバージョンによって削除されます。
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